突破性电子学习应用程序的类型

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电子学习深深植根于我们的日常生活。据统计,三分之二的美国学生每天都在使用数字学习服务。当今最流行的在线学习平台是什么?基于 AI、ML 和 VR 的 IT 解决方案如何塑造数字教育的未来?

自 90 年代后期出现以来,全球在线教育市场增长了十倍。然而,真正的繁荣发生在 2020 年,当时流行病迫使数百万人寻找新的学习方式。据分析师估计,到 2025 年,这个市场将达到 3250 亿美元,其中移动解决方案占 790 亿美元。

移动应用领域是增长最快的领域之一。未来几年,该行业预计将以平均每年 36% 的速度增长。这并不奇怪——移动平台仍然是大众消费者最容易获得和需求的在线学习工具。这方面的项目不断出现,开发人员一直在尝试新的格式。

让我们来看看电子学习应用程序中使用的五种最具破坏性的技术。

虚拟教室

教育应用程序最明显和最熟悉的格式之一旨在将真正的课堂带到网上。这提供了教师和学生之间或多或少的直接联系。通常,此类服务的主要功能部分复制了学校课程的传统元素。

虚拟教室
照片:blog.zoom.us

这可能包括眼神交流、分发和检查作业、评分和评论以及分发学习材料。此类应用程序用于补充常规教育过程。随着社交距离时代的到来,它们几乎成为了老师的主要工具。

此外,即使是与电子学习无关的应用程序也开始为 进行虚拟课程.一个很好的例子是中国的视频会议服务 Zoom,它在短短一年内就成为了直播视频课程的标准。它的功能允许教师在一次视频通话中召集许多学生,计划未来的课程,快速发送带有作业的文件,并在虚拟板上绘图。像谷歌课堂这样的专业应用程序更强大——它们提供了一种绘制图表、跟踪学生进度等的方法。

然而,即使是最先进的解决方案也离理想还很远。 Zoom 因允许未经授权的人员访问在线课程的漏洞而受到批评,心理学家甚至发现使用此类应用程序进行视频通话会产生负面影响。这是因为它们无法很好地传达全面交流所需的非语言信号。结果,大脑过度紧张,注意力下降,一个人很快就会感到疲倦。在这一点上,像 Educreations 这样具有黑板功能但没有视频流的应用程序可能是一种妥协。

线上讲堂

对于在线讲座服务而言,2020 年也成为真正突破的一年。 Coursera 是这一电子学习领域无可争议的最爱,据报道其出席人数呈爆炸性增长。用户在该平台上花费的时间为 1.78 亿小时,比上一年增长 164%。该公司也在取得进展:今天,Coursera 提供 3,800 多门不同学科的课程,从数字营销和 Python 编程到佛教入门。此外,教育材料由 150 所世界一流大学提供。

线上讲堂
照片:theguardian.com

讲座的组织方式允许观众分部分消费信息——例如,观看 10 分钟的视频,然后休息一下。知识通过测试进行检查,但有些课程需要撰写论文或进行实验室工作。根据结果​​,有些项目甚至可以颁发数字文凭,但学生必须为此付费。应该记住,并不是每个这样的证书在申请真正的工作时都有任何意义。但是,在线视频培训形式本身已经变得司空见惯,因此雇主可能会更加支持此类毕业生。

其他课程也在努力在快速增长的市场中领先。例如,edX 提供来自哈佛和麻省理工学院等知名大学的免费编程、商业和外语课程。著名的可汗学院也有同样的商业模式,可以帮助准备 MCAT 或 SAT 等考试。还有许多更专业的应用程序。例如,Codecademy Go 有助于学习各种编程语言。

此外,我们不能错过 TED,这是一个免费的在线演讲厅,拥有 3,000 多名演讲嘉宾,讨论各种主题。此应用程序中的讲座更具启发性和娱乐性,而不是具有教育意义。同时,它们可以用于语言练习,因为每个讲座都有不同语言的字幕。该平台的算法根据观看历史选择最有趣的视频,因此该应用程序非常适合在更严肃的在线讲座之间休息。在这种情况下,来自移动设备的视频可以广播到屏幕上。

教育聊天机器人

聊天机器人是使用机器学习技术的虚拟对话伙伴。他们通常会咨询买家、接受订单或回答问题。但是,它们已经开始应用于电子学习;例如,智能机器帮助学生选择课程。此外,还有一些儿童游戏项目。其中之一是基于 Zootopia 的迪士尼聊天机器人,它允许孩子与角色交流并帮助他们调查犯罪。这是学习如何变得更有趣和更像游戏的一个很好的例子。

游戏化并不是聊天机器人的唯一优势——它们也趋向于个性化教育体验。机器人适应每个用户,让后者在电脑前不会感到孤独。这项技术比普通教师更快、更便宜:聊天机器人始终保持联系并准备好快速给出任务或回答问题。随着机器人根据学生的技能水平调整练习,并允许在需要时轻松返回,因此在程序中前进变得更加顺畅。

到目前为止,聊天机器人并未广泛应用于数字教育。原因是它们的创建过程漫长,需要对大数据数组进行训练。更常见的是,机器充当秘书。例如,微软的嵌入式机器人有助于安排约会和视频通话,以及监控任务。但在未来,聊天机器人很可能会学习如何生成测试、检查书面作业、激励学生,甚至创造新方法。很快,我们可能会看到聊天机器人和虚拟现实交叉的项目。

虚拟现实

另一项颠覆性技术 电子学习 是虚拟现实。这项技术使教育产品更具吸引力和有效性。学生看到的不是纯文本、视频或图片,而是他们可以积极互动的实体 3D 世界。在现实世界中的研究主题太危险或难以访问的情况下,这一点尤其重要。在虚拟现实中,您可以在犯错后重试而不会伤害自己。此外,学习过程变得比以文字形式提供材料时更快。

虚拟现实
照片:viar360.com

有许多服务和应用程序使用虚拟现实进行培训。在最简单的情况下,该技术无需特殊设备即可使用——例如,YouTube 360​​ 视频提供 360 度视角,让人们可以在外太空或水下找到自己。但是,也有更专业的教育项目。 Veative 允许您从化学、音乐、数学、物理和其他学科的数千门课程中进行选择。这些模块旨在补充不同语言的学校和大学课程。

一些应用程序使用游戏方法。免费版 Titans of Space 提供了一种探索太阳系的方法,其中包含有关天体的详细信息以及控制其运动的能力。付费版本包括大约一个小时的配音,因此该应用程序可以用作成熟的教育材料。另一个有趣的例子是 Anatomyou,它让用户真正沉浸在人体解剖学中。在体内移动,您可以分别研究每个身体系统并获取有关任何器官的信息。

这里还有两个具有令人印象深刻的教育潜力的项目。第一个是 Google 的 Tilt Brush,它将虚拟现实变成了画布。用户拥有广泛的颜料、材料和工具来创建可以展示给所有人看的 3D 艺术作品。另一个项目是 Discovery VR——探索频道的一个产品,它允许用户以 360 度全方位视角在世界各地的城市中行走。并且以目前这个利基市场的发展速度,我们肯定会看到 3D 世界用于学习的更雄心勃勃的用途。

增强现实和混合现实

然而,学生不一定会被送到平行现实——有时最好的结果是通过使用现实世界中的虚拟元素。这种方法称为增强现实。增强现实越来越多地用于电子学习,因为它有助于保持注意力并传达更多信息。这个利基已经有了它的最爱,其产品被世界各地的教师使用。其中最著名的一个是来自 Google 的 Expeditions,它允许在课堂上扩展复杂的 3D 对象。

增强现实和混合现实
照片:rubygarage.org

探险还包括从珠穆朗玛峰到卢浮宫的 900 多个虚拟游览。这些旅行不需要特殊设备——您只需要一部普通的智能手机和一个可以自己制作的 Google Cardboards 头盔。该应用程序使抽象概念变得有形,并激发学生的好奇心。项目合作伙伴包括古根海姆博物馆、纽约美国自然历史博物馆和国家地理。更重要的是,程序用户可以创建自己的旅行。

在使用增强现实的其他应用程序中,我们想提到 FETCH!适用于 iOS 的午餐热潮。在这个游戏中,加减法的基本规则训练被组织为对智能手机相机识别的真实物体进行计数。 Catchy Words AR 的游戏玩法建立在类似的原则上。它可以帮助小学生通过在房间里走动并收集成单词来学习实际上需要用智能手机捕捉的字母。在电子学习游戏中,Moatboat 脱颖而出,它提供了通过语音命令在增强现实中创建和改变世界的可能性。

结合多种技术的混合应用程序也进入了市场。例如,Mondly 使用 AR 来教授外语。该应用程序扫描周围环境并将虚拟对象放置在其中。学生用另一种语言看到他们的名字,内置的助手会大声念出他们的名字。这些平台在锁定期间是必不可少的,因为它们可以让您在社交疏远期间使生活多样化,并记住自我发展。

电子学习应用程序的开发

如果您想开发自己的在线学习平台,从什么开始?我们准备了一份问题清单,任何企业的所有者在创建产品之前都需要回答这些问题:

1. 我对产品有远见吗?它将为谁设计?它的主要功能是什么?它解决什么任务?

2. 我是否有产品规格和布局来与团队、开发人员或潜在投资者分享我的愿景?

3. 我是否了解产品的功能和非功能要求?需要回答这个问题,以便为高级别项目评估创建一个功能优先列表。

4. 我是否了解要使用的技术堆栈和架构解决方案?回答这个问题将使您能够创建一个可以跨平台快速扩展并轻松更新的产品,以通过新功能取悦用户。

5. 我是否有迭代(发布)计划来了解可以创建我的产品的时间范围?

6. 对项目预算和与开发公司的合作形式有了解吗?

7. 我是否了解如何管理项目以及如何与技术专家沟通以确保及时实施功能和预算支出?

您公司的 CIO 可以回答这些问题。如果您是小企业主或刚刚启动一个启动项目,我们建议将发现阶段外包。这将帮助您最终准确地创造出您梦寐以求的产品。

展望未来

对在线兴趣的爆炸式增长 有教育意义的 平台不太可能仅限于 2020 年。分析师预测,当前的电子学习趋势将在未来几年继续稳步发展。其中包括游戏化、人工智能和大数据的使用、个性化、移动应用程序和可视化,包括使用 VR 和 AR 技术。这意味着我们将很快见证新的、更具突破性的方法和教育应用类型的出现。

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